Estàs navegant des dels Estats Units

Pearl Harbor

Pearl Harbor és una tragamonedas de clúster NoLimit City d'extrema volatilitat amb una graella dinàmica de 7x7 que comença com una àrea activa de 3x3 ajustada i s'expandeix a través d'esdeveniments especials. Amb un RTP del 96.21% i una victòria màxima de 41,127x, se centra en 5 o més victòries de clúster adjacents, caigudes en cascada i matemàtiques multiplicadores apilades que poden escalar ràpidament.

0

4.8

Sobre Pearl Harbor

Pearl Harbor de NoLimit City presenta una graella dinàmica xSize de 7×7 amb un sistema de pagament per clúster. El joc comença només amb l'àrea central de 3×3 activa, i el camp de joc es pot expandir a mesura que s'activen funcions especials. Els guanys es formen connectant cinc o més símbols iguals horitzontalment o verticalment, i els clústers guanyadors s'eliminen per permetre caigudes en cascada. Amb una volatilitat extrema, un RTP del 96.21% i un potencial de guany màxim de 41,127 vegades l'aposta, la tragamonedas està dissenyada per a sessions d'alt risc i alta recompensa. Els multiplicadors acumulats en clústers guanyadors se sumen i s'apliquen al valor de pagament del clúster, augmentant el potencial de resultats explosius. Les apostes oscil·len entre 0.20 $ i 100.00 $, i hi ha disponible una opció de compra de funcions.

Característiques principals de Pearl Harbor

  • Graella dinàmica xSize 7×7 amb un inici actiu de 3×3
  • El clúster paga: 5 o més símbols adjacents
  • Gotes en cascada després de cada clúster guanyador
  • Acumulació de multiplicadors aplicada als valors de pagament de mida de clúster
  • Expansió de l'àrea activa mitjançant explosions de xBomb, objectius i símbols colossals
  • Compra de funcions (compra extra)

Mecànica de bonificació a Pearl Harbor

  1. Funció de combat de gossos: S'activa amb 3 símbols Scatter. La funció comença amb 3 girs i té lloc dins de la cabina d'un avió de combat amb 18 dials d'instruments. Els dials poden aterrar multiplicadors (+), multiplicadors (x) o res. Qualsevol multiplicador que aterri restableix el comptador de girs a 3. Els multiplicadors (+) se sumen i després es multipliquen pels multiplicadors actius (x) abans de sumar-se al multiplicador de ronda. Omplir una columna activa un atac Dogfight on s'apliquen multiplicadors si s'impacta l'avió enemic. Si els 18 dials s'omplen, s'activa un atac Kamikaze.
  2. Tora! Tora! Tora! Característica: S'activa amb 4 símbols Scatter. La funció comença amb 3 girs i utilitza la mateixa mecànica de cabina de 18 esferes. Els multiplicadors s'acumulen durant els girs i s'afegeixen al multiplicador de ronda seguint la mateixa lògica (+)/(x). Si els 18 esferes s'omplen, s'activa una roda multiplicadora d'Atac Kamikaze.
  3. Compra de bonificació: Les opcions de compra de funcions estan disponibles per als modes Dogfight, Tora! Tora! Tora! i Lucky Draw.
  4. Aposta Ante (Banzai!): El mode Banzai! està disponible i té la seva pròpia configuració RTP. El Banzai! 2-Scatter també té un valor RTP separat.
Demostració de Pearl Harbor

Jugar a Pearl Harbor en mode demo és la manera intel·ligent d'entendre com s'expandeix l'àrea activa, com es compten 5 o més guanys de clúster adjacents i com les cascades continuen generant resultats. També t'ajuda a aprendre com s'acumulen els multiplicadors i com s'apliquen als valors de pagament de la mida del clúster, i com es comporten les funcions de bonificació abans d'arriscar fons reals.

Taula de pagaments de Pearl Harbor

Els símbols de Pearl Harbor es divideixen en símbols d'alt pagament amb estil de caràcter i símbols de baix pagament amb kanji metàl·lics. El conjunt d'alt pagament està format per retrats il·lustrats de temps de guerra (pilots i oficials), mentre que el conjunt de baix pagament apareix com a plaques d'acer estampades amb caràcters japonesos de diferents colors, sovint mostrades amb ratllades i marques de bales. A continuació, els símbols s'ordenen del pagament més alt al més baix utilitzant valors multiplicadors X.

Pilot amb ulleres

40+: 625x

38–39: 500x

34–37: 375x

30–33: 275x

25–29: 180x

22–24: 90x

19–21: 75x

17–18: 60x

15–16: 50x

13–14: 40x

11–12: 25x

10: 12.50x

9: 5x

8: 3.50x

7: 2.10x

6: 1.50x

5: 1x

Oficial cridant

40+: 375x

38–39: 275x

34–37: 180x

30–33: 90x

25–29: 75x

22–24: 62.50x

19–21: 50x

17–18: 37.50x

15–16: 25x

13–14: 17.50x

11–12: 12.50x

10: 6.25x

9: 3x

8: 2x

7: 1.25x

6: 0.90x

5: 0.70x

Aviador

40+: 275x

38–39: 180x

34–37: 90x

30–33: 75x

25–29: 60x

22–24: 50x

19–21: 40x

17–18: 30x

15–16: 20x

13–14: 15x

11–12: 7.50x

10: 5x

9: 2.75x

8: 1.75x

7: 1.10x

6: 0.85x

5: 0.65x

mariner

40+: 180x

38–39: 90x

34–37: 75x

30–33: 60x

25–29: 50x

22–24: 37.50x

19–21: 25x

17–18: 20x

15–16: 15x

13–14: 10x

11–12: 5x

10: 3x

9: 2.50x

8: 1.50x

7: 0.95x

6: 0.75x

5: 0.50x

A

40+: 75x

38–39: 60x

34–37: 50x

30–33: 40x

25–29: 30x

22–24: 22.50x

19–21: 17.50x

17–18: 12.50x

15–16: 8.50x

13–14: 5x

11–12: 3.50x

10: 2.50x

9: 1.50x

8: 1x

7: 0.75x

6: 0.60x

5: 0.40x

K

40+: 60x

38–39: 50x

34–37: 40x

30–33: 30x

25–29: 22.50x

22–24: 17.50x

19–21: 12.50x

17–18: 8.50x

15–16: 5x

13–14: 3.50x

11–12: 2.75x

10: 2.25x

9: 1.50x

8: 0.75x

7: 0.65x

6: 0.50x

5: 0.30x

Q

40+: 50x

38–39: 40x

34–37: 30x

30–33: 22.50x

25–29: 17.50x

22–24: 12.50x

19–21: 10x

17–18: 7.50x

15–16: 5x

13–14: 4x

11–12: 2.25x

10: 2x

9: 0.90x

8: 0.75x

7: 0.50x

6: 0.40x

5: 0.25x

J

40+: 40x

38–39: 30x

34–37: 25x

30–33: 20x

25–29: 15x

22–24: 10x

19–21: 7.50x

17–18: 5x

15–16: 3.75x

13–14: 2.50x

11–12: 2x

10: 1.40x

9: 0.75x

8: 0.50x

7: 0.40x

6: 0.30x

5: 0.20x

10

40+: 30x

38–39: 25x

34–37: 20x

30–33: 15x

25–29: 10x

22–24: 7.50x

19–21: 5x

17–18: 3.75x

15–16: 2.75x

13–14: 2x

11–12: 1.50x

10: 0.95x

9: 0.65x

8: 0.45x

7: 0.35x

6: 0.25x

5: 0.15x

Àrea del rodet de pagament del clúster

El camp de joc utilitza una graella dinàmica de 7x7. Al començament de cada ronda, només la secció central de 3x3 està activa, mentre que les posicions restants estan bloquejades. Els guanys es formen en obtenir cinc o més símbols idèntics connectats horitzontalment i/o verticalment dins de l'àrea activa. Després de crear un clúster guanyador, tots els símbols implicats s'eliminen, permetent que els nous símbols es vagin acumulant. Qualsevol multiplicador adjunt als símbols dins d'un clúster guanyador es suma juntament amb qualsevol multiplicador de ronda obtingut dels efectes xBomb anteriors. El multiplicador total s'aplica al valor de pagament del clúster. L'àrea activa es pot expandir durant el joc mitjançant les funcions següents:
Explosions de bombes
-Símbols de diana
-Símbols colossals

DISPERSIÓ

Durant el joc base, el símbol Scatter pot aparèixer en qualsevol rodet, però només té efecte si cau dins de l'àrea activa del rodet. Si un símbol Scatter es divideix i s'activa un mode de bonificació, el valor multiplicador de l'Scatter es converteix en un multiplicador (x) i s'aplica com a primera addició al multiplicador de la ronda de bonificació. Només pot aparèixer un símbol Scatter per rodet.

MULTIPLICADOR SALVATGE xBOMB

El comodí de la xBomb pot destruir fins a 10 símbols circumdants dins de l'àrea activa. Les xBombs només detonen dins de l'àrea del rodet actiu. Si una xBomb aterra al costat de la vora de l'àrea activa, desplaça l'àrea activa un rodet o una fila. Quan es col·loca en una cantonada de l'àrea activa, expandeix l'àrea un rodet i una fila. Quan una xBomb es divideix, rep un multiplicador x2 a la primera divisió. Cada divisió addicional duplica el seu multiplicador de nou. Un cop una xBomb explota, augmenta el multiplicador de guanys per a la següent allau en +1 o en el seu valor multiplicador actual (x) després de la divisió. Totes les xBombs detonaran abans que comenci la següent allau. Els símbols Scatter i els comodins transformats que no formen part d'un clúster guanyador no es veuen afectats i no es destruiran.

OBJECTIU

Els símbols d'objectiu poden aparèixer a qualsevol lloc dels rodets. Quan apareix un símbol d'objectiu, l'àrea activa del rodet s'expandeix de manera que l'objectiu queda inclòs dins de la zona activa rectangular. Un cop el símbol d'objectiu es troba dins de l'àrea activa del rodet, es transforma en un símbol comodí.

xSPLIT

El símbol xSplit està dissenyat com un conjunt d'espases samurai i talla els símbols en la direcció cap a on apunten els mànecs de les espases. Un xSplit pot aparèixer inicialment amb una o dues espases. Cada espasa pot apuntar horitzontalment o verticalment, però només en una sola direcció per espasa. L'xSplit només s'activa quan es troba dins de l'àrea del rodet actiu i després que la seqüència d'allaus hagi acabat.
Si un xSplit és colpejat per un altre xSplit, obté una espasa addicional que apunta en una nova direcció. Quan un xSplit arriba a quatre espases, qualsevol divisió addicional li atorga un multiplicador x2. Si un xSplit té un multiplicador quan s'activa, tots els símbols afectats hereten el multiplicador de l'xSplit o tenen el seu multiplicador existent multiplicat per aquest. Els símbols Scatter, els símbols Target i les xBombs reben un multiplicador x2 quan són colpejats per un xSplit. Els xSplits consecutius aplicats a símbols ja multiplicats duplicaran el valor del multiplicador actual. Després de completar la seva acció de divisió, el símbol xSplit es transforma en un Wild. El Wild resultant porta un multiplicador basat en el nombre d'espases que tenia, i qualsevol multiplicador existent multiplicarà encara més el valor del multiplicador basat en l'espasa.

SÍMBOL COLOSSAL

Quan apareix un símbol Colossal, l'àrea del rodet actiu expandeix els seus límits rectangulars de manera que el símbol Colossal esdevé part de la zona activa. Els símbols Colossal poden aparèixer en mides 2x2 o 3x3 i poden tenir un multiplicador x2 o x3. Inicialment, compten com un sol símbol quan formen un possible clúster. Si un símbol Colossal 3x3 és colpejat per un xSplit, primer es divideix en tres símbols verticalment o horitzontalment, depenent de la direcció de la divisió. Un segon xSplit dividirà el símbol de nou en la direcció oposada, donant lloc a un disseny complet de 3x3 independentment de la direcció de la divisió. Un tercer xSplit divideix les nou parts per la meitat, creant un total de 18 símbols. Al quart xSplit, cada símbol del Colossal original pot rebre un multiplicador x2, o cada multiplicador existent es pot duplicar. La mateixa mecànica s'aplica als símbols Colossal 2x2.

COMBAT DE GOSSOS

3 símbols Scatter activen la funció Dogfight. La funció comença amb 3 girs i té lloc dins de la cabina d'un avió de combat amb 18 dials d'instruments. Tots els dials giren i poden fer aterrar un multiplicador (x), un multiplicador (+) o res. Sempre que aterra qualsevol multiplicador, el comptador de girs es reinicia a 3. Els multiplicadors aterrats romanen actius fins que els seus valors s'afegeixen al multiplicador de ronda. Tots els multiplicadors (+) actius se sumen primer, després es multipliquen per tots els multiplicadors (x) actius abans que el resultat s'afegeixi al multiplicador de ronda. Els multiplicadors (x) actius romanen en joc fins que apareix un multiplicador (+). Si la ronda de bonificació acaba amb multiplicadors (x) actius, es converteixen en multiplicadors (+), els seus valors se sumen, s'afegeixen al multiplicador de ronda i la ronda de bonificació conclou.

Atac de baralla de gossos:
Ompliu una columna sencera de dials.
Es desencadena un atac de Dogfight.
Tots els multiplicadors d'aquesta columna esdevenen actius.
Si l'avió enemic és impactat, els multiplicadors actius es calculen de la mateixa manera que en una tirada de bonificació estàndard.
Si només hi ha multiplicadors (x) a la columna, es multipliquen entre si i després es multipliquen per 1 per determinar la quantitat afegida al multiplicador rodó.
Si es falla l'avió enemic, no s'afegeix res i comença el següent gir.
Si el gir que va desencadenar el Dogfight només contenia multiplicadors (x), aquests multiplicadors (x) romanen actius per al següent gir.
Múltiples atacs de Dogfight es produeixen seqüencialment d'esquerra a dreta.

Atac kamikaze:
Si els 18 dials d'instruments estan plens, es llança un atac kamikaze després que es completin tots els combats aèris.
Una roda multiplicadora amb 8 resultats possibles (x1, x2, x3, x5, x10, x15, x30, x50), inclosos els errors, gira a mesura que l'aeronau s'acosta a una nau objectiu.
Si la nau és impactada, el multiplicador de la roda s'aplica al multiplicador de ronda total acumulat durant la ronda de bonificació.

TORA! TORA! TORA!

4 símbols Scatter activen la funció Tora! Tora! Tora!. La funció comença amb 3 girs i té lloc dins de la cabina d'un avió de combat amb un panell d'instruments de 18 dials diferents. La mecànica de joc és la mateixa que a Dogfight, amb l'addició de les funcions Midway Pop i Bomb Drop.

Pop de mig camí:
El Midway Pop s'activa quan un multiplicador aterra en un dial de la fila central.
El valor aterrat puja a la fila superior dins de la mateixa columna.
Si no existeix cap valor prèviament en aquesta posició superior, es convertirà aleatòriament en un multiplicador (+) o en un multiplicador (x), independentment del tipus de multiplicador de la fila mitjana.
Si ja hi ha un valor a la fila superior, s'hi afegeix la quantitat de la fila mitjana mentre el tipus de multiplicador roman sense canvis.

Llançament de bomba:
El llançament de bombes s'activa quan s'omple una fila completa de dials d'instruments.
S'obre una escotilla de bomba, una nau s'encalla en la seva posició i es dispara una bomba.
Si el vaixell rep un impacte, tots els multiplicadors (+) d'aquesta fila se sumen i després es multipliquen per tots els multiplicadors (x) de la mateixa fila.
Si només hi ha multiplicadors (x) a la fila, es multipliquen entre si i després es multipliquen per 1 per determinar la quantitat afegida al multiplicador rodó.
Si es perd el vaixell, no s'afegeix res i comença la següent tirada.
Si el gir que ha activat el Bomb Drop només contenia multiplicadors (x), aquests multiplicadors (x) romanen actius. Es produeixen múltiples Bomb Drops seqüencialment de dalt a baix. Qualsevol possible atac Dogfight es resol abans que s'iniciïn les Bomb Drops.

BANZAI!

En augmentar l'aposta base en un +50%, el jugador té garantit un símbol Scatter situat al centre de l'àrea activa. Això augmenta la probabilitat d'activar el bonus Dogfight en més de tres vegades. En augmentar l'aposta base en un +100%, el jugador té garantits dos símbols Scatter en la caiguda inicial. Això millora significativament les possibilitats d'activar el bonus Tora! Tora! Tora! en més de deu vegades. Els valors de pagament dels símbols es mantenen sense canvis, és a dir, tots els guanys es calculen en funció de l'aposta base original.

MISSIÓ COMPLERTA!

El guany màxim possible en el joc és de 41,127 vegades l'aposta base. Si el total de guanys en una sola ronda arriba o supera aquest límit, la ronda finalitza immediatament i s'atorga el pagament màxim de 41,127 vegades l'aposta base.


Com jugar a Pearl Harbor

Pearl Harbor utilitza un rang d'apostes de 0.20 $ a 100.00 $, i el seu sistema de guanys es basa en connexions de clústers adjacents en lloc de línies de pagament fixes. Cada ronda es juga en una quadrícula dinàmica xSize 7x7, però no comença completament oberta: l'àrea central de 3x3 està activa al principi i les posicions circumdants estan bloquejades. Per guanyar, necessiteu almenys cinc símbols iguals connectats horitzontalment i/o verticalment dins de l'àrea activa. Quan es forma un clúster guanyador, aquests símbols es destrueixen i es reemplacen per nous símbols que cauen, cosa que pot crear clústers addicionals a la mateixa ronda mitjançant caigudes en cascada. Els valors de la taula de pagaments estan lligats a la mida del clúster que obteniu. En lloc de pagar per "3 de la mateixa mena, 4 de la mateixa mena", els pagaments escalen a través de trams de mida de clúster de 5 fins a 40+. Això significa que el mateix símbol pot pagar de manera molt diferent depenent de si connecteu un grup petit o un bloc massiu. Els quatre retrats de personatges són els símbols premium, coronats pel pilot amb ulleres de sol naixent, mentre que les plaques metàl·liques estampades amb kanji formen el nivell inferior. Com que el joc enumera una volatilitat extrema i un guany màxim de 41,127x l'aposta, les fluctuacions del saldo poden ser intenses, sobretot quan s'activen les interaccions dels multiplicadors. La gestió dels multiplicadors és una part fonamental de l'acció. Els multiplicadors associats als símbols que participen en un clúster guanyador se sumen. Aquesta suma es combina amb qualsevol multiplicador de ronda que pugui existir d'interaccions anteriors de xBomb abans que el multiplicador final s'apliqui al valor de pagament base per a aquesta mida de clúster. Això fa que els clústers grans i els moments de multiplicadors apilats siguin especialment impactants, perquè no només millores el rang de pagament, sinó que també l'amplies. L'àrea activa es pot expandir durant el joc, i les causes d'expansió enumerades inclouen explosions de xBomb, símbols Target i símbols Colossal. Els objectius poden aterrar a qualsevol lloc, i quan un aterra, l'àrea del rodet actiu s'expandeix per incloure'l, després de la qual cosa es transforma en un Wild. Els símbols colossals (2x2 o 3x3) també expandeixen l'àrea activa de manera que formen part del rectangle jugable i poden portar multiplicadors x2 o x3, mentre que els símbols d'espasa xSplit poden dividir els símbols en la seva direcció i després convertir-los en comodins. Hi ha disponible una compra de funcions si preferiu accedir directament al contingut addicional en lloc d'esperar que es desencadeni.

Caos alimentat per bonificacions en un petit camp de batalla de 3x3 😅

Vaig saltar a Pearl Harbor perquè vaig aconseguir una oferta de bonificació (sí... vaig aconseguir unes girs gratuïts) i volia veure com és realment la volatilitat "extrema". Primera impressió: tot plegat sembla cru i intens: aquells retrats de pilots/oficials enfadats i les fitxes metàl·liques de kanji semblen estar jugant dins d'un pòster de pel·lícula de guerra.
La part més interessant és com comença tot atapeït en aquesta petita zona activa de 3x3, i després bàsicament estàs pregant que la ronda s'obri mentre els grups continuen apareixent i apareixent. Les victòries depenen de 5 o més grups adjacents, i literalment pots sentir la tensió quan un grup està a un símbol de saltar a un grup de pagaments més gran.
No vaig arribar al somni absolut, però vaig tenir un moment en què el símbol del pilot superior s'anava construint cap a la cosa desagradable: saber que pot pagar fins a 625x per un clúster enorme em feia bategar el cor a cada gota. Eren o girs morts o "OH NO, AIXÒ PODRIA SER", res entremig.
Tornaria a jugar? Sí... però només quan tingui ganes de bogeria pura. Aquest no és per relaxar-se.

Abdul

Manager

Desbloqueja les bonificacions per a Pearl Harbor

500% Bonificació de dipòsit

Aconsegueix fins a un 500% o més de girs gratuïts en els teus primers quatre dipòsits en moneda fiduciària.
Bonificació de reclamació
00

Dies

00

Hores

00

Min.

00

Seg.

500% Bonificació de dipòsit

Aconsegueix fins a un 500% o més de girs gratuïts en els teus primers quatre dipòsits en moneda fiduciària.
OST600

600% Bonificació de dipòsit criptogràfic

Reclama el 600% + girs gratuïts en els teus primers quatre dipòsits
Bonificació de reclamació
00

Dies

00

Hores

00

Min.

00

Seg.

600% Bonificació de dipòsit criptogràfic

Reclama el 600% + girs gratuïts en els teus primers quatre dipòsits
OST600

Bonificacions exclusives de Pearl Harbor només per a membres.

Uneix-te a la nostra llista de membres per accedir a recompenses exclusives de Pearl Harbor. Sigues el primer a obtenir bonificacions especials, paquets de girs gratuïts i codis promocionals privats, només per a subscriptors.

1111

Jocs semblants

Road Kill

4.7

Bonificació de reclamació

Road Kill

By NoLimit City

Road Kill de Nolimit City és un joc de 5 estrelles d'alta volatilitat...

Juga a la demostració

Stockholm Syndrome

4.5

Bonificació de reclamació

Stockholm Syndrome

By NoLimit City

La Síndrome d'Estocolm de Nolimit City és una alta volatilitat ...

Juga a la demostració

Loner

4.6

Bonificació de reclamació

Loner

By NoLimit City

Loner de NoLimit City és una màquina escurabutxaques de 5×3 plena de...

Juga a la demostració

Munchies

4.2

Bonificació de reclamació

Munchies

By NoLimit City

Munchies és una tragamonedas d'alta volatilitat de Nolimit ...

Juga a la demostració

Poison Eve

4.7

Bonificació de reclamació

Poison Eve

By NoLimit City

Poison Eve és una tragamonedas de vídeo de 5×3 de NoLimit City ...

Juga a la demostració

The Creepy Carnival

4.8

Bonificació de reclamació

The Creepy Carnival

By NoLimit City

El Creepy Carnival és una tragamonedas de 5×3 foscament divertidíssima...

Juga a la demostració

Skate or Die

4.8

Bonificació de reclamació

Skate or Die

By NoLimit City

Skate or Die és una tragamonedas d'extrema volatilitat de No ...

Juga a la demostració

Duck Hunters

4.9

Bonificació de reclamació

Duck Hunters

By NoLimit City

Duck Hunters utilitza guanys Scatter de pagament en qualsevol lloc que p ...

Juga a la demostració

Bonus Bunnies

4.8

Bonificació de reclamació

Bonus Bunnies

By NoLimit City

Bonus Bunnies és una tragamonedas de vídeo 4×4 de NoLimit City ...

Juga a la demostració

Walk of Shame

4.8

Bonificació de reclamació

Walk of Shame

By NoLimit City

Walk of Shame és un vídeo de 768 vies d'alta volatilitat...

Juga a la demostració

Owls

4.6

Bonificació de reclamació

Owls

By NoLimit City

Owls de NoLimit City és una tragamonedas de vídeo de 5×3 amb 15 p ...

Juga a la demostració

Punk Toilet

4.6

Bonificació de reclamació

Punk Toilet

By NoLimit City

Punk Toilet de NoLimit City és una màquina escurabutxaques de 5 rodets i 81 victòries...

Juga a la demostració
tancar
tancar